Unity의 친숙한 워크플로우, C++20의 압도적인 네이티브 속도
Unity 6 에디터를 사용해 본 개발자라면 설명서 없이 바로 사용할 수 있습니다. 완벽한 도킹 에디터, Jolt Physics, URP 기반 PBR 렌더링, 그리고 실시간 C# 핫 리로드까지 갖춘 차세대 3D 독립 게임 엔진입니다.
- C++20 & DirectX 11 네이티브 코어: 불필요한 런타임 오버헤드 없는 순수 네이티브 60+ FPS 퍼포먼스
- Unity 6 1:1 도킹 에디터 & Hub: Hierarchy, Inspector, Scene/Game 뷰, 2단 Project 에셋 브라우저, Prefab 오버라이드 시스템
- URP 기반 PBR & Cascaded 그림자: 방향광 1~4단 고정 텍셀 그림자, ACES 톤매핑, Bloom, Vignette 볼륨 후처리
- Jolt Physics 5.x 내장: AAA 대작에서 검증된 초고속 멀티스레드 물리 및 레이캐스트 충돌 시뮬레이션
- C# MonoBehaviour 핫 리로드 & 내장 IDE: 스크립트 저장 즉시 컴파일되는 내장 NOVA Code 에디터
- 쿼드트리 LOD 터레인: 거리에 따라 동적으로 최적화되는 광활한 3D 지형 스컬프팅 및 텍스처 페인팅
- UGUI & 파티클 시스템: RectTransform Canvas, 한글 IME 지원 입력창, GPU 인스턴싱 Shuriken 파티클